lunes, 22 de mayo de 2017

Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors o Age of Empires II: The Conquerors Expansión (abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real.

 AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduce por primera vez civilizaciones mesoamericanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos mapas. Globalmente, se puede decir que en un ámbito conceptual extiende el marco cronológico de su antecesor hacia la Tardoantigüedad, por un lado, y el siglo XVI por el otro.

Civilizaciones añadidas en The Conquerors

Aztecas

Civilización de infanteria y monjes.
  • Aldeanos llevan +5.
  • Unidades militares creadas 15% más rápido.
  • +5 ptos. resist. de monje para cada tecnología de monasterio.
  • Telar gratis.
    • Unidad única: Guerrero jaguar (infantería).
    • Tecnología única: Guerras florales (+4 en ataque de infantería).
    • Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.

Coreanos

Civilización naval y de torres.
  • Aldeanos +3 LDV.
  • Canteros trabajan 20% más rápido.
  • Mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química).
  • Alcance de torre +1 en Edad de los Castillos, +2 en E. Imperial.
    • Unidades únicas: Carreta de guerra (arq. a caballo), Barco Tortuga (barco de guerra).
    • Tecnología única: Shinkichon (+1 alcance de catapultas tray. plana, onagros).
    • Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros +1 alcance.

Españoles

Civilización de pólvora y monjes.
  • Constructores trabajan 30% más rápido.
  • Mejoras de herrería no cuestan oro.
  • Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
  • Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido.
    • Unidades únicas: Conquistador (artillero manual de caballería), misionero (monje en burro).
    • Tecnología única: Supremacía (los aldeanos son mejores combatientes).
    • Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +33% de oro.

Hunos

Civilización de caballería.
  • No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
  • Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial.
  • Lanzapiedras +30% de puntería.
    • Unidad única:Tarcano (caballería).
    • Tecnología única: Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).
    • Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.

Mayas

Civilización de arqueros.
  • Comienzan con +1 aldeano, pero -50 unidades de alimento.
  • Recursos duran 20% más.
  • Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en E. Imperial.
    • Unidad única: Arquero de plumas (Arquero a pie).
    • Tecnología única: El Dorado (guerreros águila +40 ptos. resist.).
    • Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.

 

 

 Age of Empires II: The Age of Kings

El juego está ambientado en la Edad Media, justo tras la caída del Imperio romano y la toma de Roma por los Visigodos. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.


  
civilizaciones

Bizantinos

Civilización defensiva.
  • Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30% Edad Castillos, +40% Edad Imperial.
  • Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
  • Brulotes +20% ataque.
  • Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
  • Guardia urbana gratis.
    • Unidad única: Catafracta (caballería).
    • Tecnología única: Logística (las catafractas arrasan a su paso y dañan a más de un enemigo a la vez).
    • Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.

Celtas

Civilización de infantería.
  • Infantería 15% más rápida.
  • Leñadores trabajan 15% más rápido.
  • Armas de asedio disparan 20% más rápido.
  • Ovejas no se convierten si están en LDV de una unidad celta.
    • Unidad única:Invasor de pastos.
    • Tecnología única: Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +50% ptos. resist.).
    • Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.

Chinos

Civilización de arqueros.
  • Comienzan con +2 aldeanos
  • Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
  • Centros urbanos admiten 10 hab.
  • Buques de demolición +50% PR.
    • Unidad única: Chu-ko-nu.
    • Tecnología única: Cohetería (+2P en ataque de Chu Ko Nu, +4P en ataque de escorpiones).
    • Bonificación de equipo: Granjas +45 de alimento.

Francos

Civilización de caballería.
  • Castillos cuestan -25%.
  • Jinetes +20% ptos. resist.
  • Mejoras de granja gratis (requiere molino).
    • Unidad única: Lanzador de hachas (infantería).
    • Tecnología única: Hacha de arista (+1 alcance de lanzador de hachas).
    • Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.

Godos

Civilización de infantería.
  • Infantería cuesta -25% comenzando en Edad Feudal.
  • Infantería ataca +1 contra edificios.
  • Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
  • +10 población en Edad Imperial.
    • Unidad única: Huscarle (infantería).
    • Tecnologías únicas: Anarquía (crea huscarles en cuartel), Movilización (cuarteles trabajan 50% más rápido).
    • Bonificación de equipo: cuarteles trabajan +20% más rápido.

Ingleses

Civilización de arqueros a pie.
  • Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos.
  • Arqueros a pie tienen +1 alcance (excepto guerrilleros) en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
  • Pastores trabajan 25% más rápido.
    • Unidad única: Arquero de tiro largo.
    • Tecnología única: Voluntarios de caballería (+1 alcance de arq. a pie; +2 ataque de torre).
    • Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.

Japoneses

Civilización de infantería.
  • Pesqueros doble PR; +2P arm.; trabajan +5% Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
  • Molino y campam. minero/maderero cuestan -50%.
  • Infantería ataca 25% más rápido comenzando en Edad Feudal.
    • Unidad única: Samurái (infantería).
    • Tecnología única: Kataparuto (lanzapiedras disparan/desarman más rápido).
    • Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.

Mongoles

Civilización de arqueros a caballo.
  • Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.
  • Caballería ligera, húsar +30% ptos. resist.
  • Cazadores trabajan 50% más rápido.
    • Unidad única: Mangudai (arquero a caballo).
    • Tecnología única: Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
    • Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.

Persas

Civilización de caballería.
  • Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
  • Centro urbano y muelle doble de ptos. resist.; trabajan +10% Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
    • Unidad única: Elefante de guerra (caballería).
    • Tecnología única: Cornacas (elefantes de guerra 30% más rápidos).
    • Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros.

Sarracenos

Civilización naval y de camellos.
  • Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
  • Barcos de transporte doble de ptos. resist., doble capacidad.
  • Galeras atacan 20% más rápido.
  • Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
    • Unidad única: Mameluco (camello).
    • Tecnología única: Fanatismo (camellos, mamelucos +30 ptos. resist.).
    • Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 ataque contra edificios.

Teutones

Civilización de infantería.
  • Monjes curan desde 2 veces más lejos.
  • Torres guarecen el doble de unidades.
  • Matacanes gratis.
  • Granjas cuestan -33%.
  • Centro urbano +2 ataque, +5 LDV.
    • Unidad única: Caballero Orden Teutónica (infantería).
    • Tecnología única: Almenas (+3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas).
    • Bonificación de equipo: Unidades resisten conversión.

Turcos

Civilización de pólvora.
  • Unidades de pólvora +25% ptos. resist.; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
  • Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
  • Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
    • Unidad única: Jenízaro (artillero manual).
    • Tecnología única: Artillería (+2 alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados).
    • Bonificación de equipo: Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido.

Vikingos

Civilización naval y de infantería.
  • Barcos de guerra cuestan -20%.
  • Infantería +10% ptos. resist. Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial (ptje es no acumulativo).
  • Carretilla y carro de mano gratis.
    • Unidades únicas: Guerrero en trance (infantería), Barco Dragón (barco de guerra).
    • Tecnología única: Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).
    • Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%.