El juego está ambientado en la Edad Media, justo tras la caída del Imperio romano
y la toma de Roma por los Visigodos. El jugador puede optar entre 13
civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe
encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El
juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras
personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.
civilizaciones
Bizantinos
Civilización defensiva.
- Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30% Edad Castillos, +40% Edad Imperial.
- Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
- Brulotes +20% ataque.
- Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
- Guardia urbana gratis.
- Unidad única: Catafracta (caballería).
- Tecnología única: Logística (las catafractas arrasan a su paso y dañan a más de un enemigo a la vez).
- Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.
Celtas
Civilización de infantería.
- Infantería 15% más rápida.
- Leñadores trabajan 15% más rápido.
- Armas de asedio disparan 20% más rápido.
- Ovejas no se convierten si están en LDV de una unidad celta.
- Unidad única:Invasor de pastos.
- Tecnología única: Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +50% ptos. resist.).
- Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.
Chinos
Civilización de arqueros.
- Comienzan con +2 aldeanos
- Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
- Centros urbanos admiten 10 hab.
- Buques de demolición +50% PR.
- Unidad única: Chu-ko-nu.
- Tecnología única: Cohetería (+2P en ataque de Chu Ko Nu, +4P en ataque de escorpiones).
- Bonificación de equipo: Granjas +45 de alimento.
Francos
Civilización de caballería.
- Castillos cuestan -25%.
- Jinetes +20% ptos. resist.
- Mejoras de granja gratis (requiere molino).
- Unidad única: Lanzador de hachas (infantería).
- Tecnología única: Hacha de arista (+1 alcance de lanzador de hachas).
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.
Godos
Civilización de infantería.
- Infantería cuesta -25% comenzando en Edad Feudal.
- Infantería ataca +1 contra edificios.
- Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
- +10 población en Edad Imperial.
- Unidad única: Huscarle (infantería).
- Tecnologías únicas: Anarquía (crea huscarles en cuartel), Movilización (cuarteles trabajan 50% más rápido).
- Bonificación de equipo: cuarteles trabajan +20% más rápido.
Ingleses
Civilización de arqueros a pie.
- Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos.
- Arqueros a pie tienen +1 alcance (excepto guerrilleros) en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
- Pastores trabajan 25% más rápido.
- Unidad única: Arquero de tiro largo.
- Tecnología única: Voluntarios de caballería (+1 alcance de arq. a pie; +2 ataque de torre).
- Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.
Japoneses
Civilización de infantería.
- Pesqueros doble PR; +2P arm.; trabajan +5% Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
- Molino y campam. minero/maderero cuestan -50%.
- Infantería ataca 25% más rápido comenzando en Edad Feudal.
- Unidad única: Samurái (infantería).
- Tecnología única: Kataparuto (lanzapiedras disparan/desarman más rápido).
- Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.
Mongoles
Civilización de arqueros a caballo.
- Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.
- Caballería ligera, húsar +30% ptos. resist.
- Cazadores trabajan 50% más rápido.
- Unidad única: Mangudai (arquero a caballo).
- Tecnología única: Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
- Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.
Persas
Civilización de caballería.
- Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
- Centro urbano y muelle doble de ptos. resist.; trabajan +10% Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
- Unidad única: Elefante de guerra (caballería).
- Tecnología única: Cornacas (elefantes de guerra 30% más rápidos).
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros.
Sarracenos
Civilización naval y de camellos.
- Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
- Barcos de transporte doble de ptos. resist., doble capacidad.
- Galeras atacan 20% más rápido.
- Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
- Unidad única: Mameluco (camello).
- Tecnología única: Fanatismo (camellos, mamelucos +30 ptos. resist.).
- Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 ataque contra edificios.
Teutones
Civilización de infantería.
- Monjes curan desde 2 veces más lejos.
- Torres guarecen el doble de unidades.
- Matacanes gratis.
- Granjas cuestan -33%.
- Centro urbano +2 ataque, +5 LDV.
- Unidad única: Caballero Orden Teutónica (infantería).
- Tecnología única: Almenas (+3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas).
- Bonificación de equipo: Unidades resisten conversión.
Turcos
Civilización de pólvora.
- Unidades de pólvora +25% ptos. resist.; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
- Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
- Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
- Unidad única: Jenízaro (artillero manual).
- Tecnología única: Artillería (+2 alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados).
- Bonificación de equipo: Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido.
Vikingos
Civilización naval y de infantería.
- Barcos de guerra cuestan -20%.
- Infantería +10% ptos. resist. Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial (ptje es no acumulativo).
- Carretilla y carro de mano gratis.
- Unidades únicas: Guerrero en trance (infantería), Barco Dragón (barco de guerra).
- Tecnología única: Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).
- Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%.